wtorek, 25 lutego 2014

Skeletron Prime

Skeletron Prime to hardmodowa wersja zwykłego Skeletrona. Może on być przywołany za pomocą mechanicznej Czaszki. Gracze mają czas do świtu, by go zabić. Jeśli nie zginie do świtu, dostaję "Szału Bitewnego" i zadaję od 1100 DMG do 7000 DMG. W przeciwieństwie do Skeletron, Skeletron Prime ma cztery ręce, z których każda działa inaczej. Prime Cannon strzela granatami i nie zawsze jest skierowany na gracza. Prime Laser strzela laserami podobnymi do tych, którymi strzelają Retinazer i The Destroyer. Lasery są zawsze skierowane na gracza. Skeletron Prime ma również Prime Saw, która zadaje najwięcej obrażeń, oraz Prime Vine i Prime Cannon.


THE TWINS

The Twins to Hardmode'owa wersja eye of cthulu. Można ich przywołać w nocy, używają mechanical eye



The Destroyer




The Destroyer (ang. Niszczyciel) - The Destroyer to Hardmode'owa wersja Eather of worlds'a. Przywoływany jest mechanical worm'em, wyłącznie w nocy. Ma kolorem przypominające metaliczne ciało, inne, niż jego "brat" Eather of worlds. W tułowiu The Destroyer'a jest masa probe'ów, które strzelają laserem w gracza. Gdy atakujemy wspomniany tułów, z każdej części może wylecieć jeden probe

HARDMODE


- Na powierzchni powstaje nowy biom "Hallow" jest to tęczowy biom w którym występują za dnia takie potwory jak: Pixie, I Unicorny ( Jednorożce)
W nocy natomiast pojawiają się: Gastropody, Wraithy oraz Possessed(?) Armor.
Na mapie pojawiają się nowe potwory takie jak : Werewolfy, Wyverny , World Feedery, Corruptory, Heavy Skeletony i wiele więcej.

- Po zniszczeniu Demon Altar na świecie pojawia się nowa ruda, po zniszczeniu 3 , pojawiają sie Cobalt, Mythril i Adamanite, po zniszczeniu 4 cykl powtarza sie, czyli dodatkowo pojawia sie Cobalt.

- NPC Sprzedają nowe itemy np: Merchant sprzedaje Disco Ball, Driada sprzedaje Hallowed Seed, a nasz pan z brońmi Arms Dealer sprzedaje Broń Shotgun.

piątek, 21 lutego 2014

Wall of Flesh

Ataki

Wall of Flesh ma kilka ataków. Po pierwsze, ma maleńkie usta zwane The Hungry, dołączone przez długie żyły, które poruszają się w kierunku graczy i uszkadzają ich. Jak główny korpus Wall of Flesh otrzymuje obrażenia, te usta zadają więcej obrażeń, i stają się bardziej odporne na ataki. Dlatego zaleca się, aby się nimi zająć w pierwszej kolejności. Kiedy już przeżyją wystarczająco dużo szkód, odłączą się i próbują latać do graczy. Ponadto ściana ma oczy, które będą strzelać laserami. Przy jej spadku zdrowia, lasery zwiększają szkody, prędkość i częstotliwość. Wreszcie ściana będzie pluć pijawkami z jej ust, które gonią graczy.

Próbując uciec

Jeżeli gracz próbuje uciec z walki on fizycznie zniknie, lub jeśli starają się dostać za ścianą jakoś usta wyda język, który będzie trzymać graczy, przeciągnie je od strony przodu ust i zadać dużą ilość szkód pozostawiając gracza unieruchomionego w tym procesie. Jeżeli zbliżamy się do ściany od tyłu (zwykle przez śmierć i staranie się nadrobić zaległości do ściany, aby ją skończyć), język pojawi się tylko jeśli jesteś w rozsądnej odległości. Jeśli spróbujesz wyjść z podziemia z przerażony  debuffa lub chcesz uciec od ściany przez bieganie, gracz tam umrze, z komunikatem "<PLAYER NAME> tried to escape".

Zabijając go

Aby zniszczyć ścianę Flesh musisz zaatakować oczy lub pysk. Oni wszyscy mają ten sam licznik, więc strzelanie na każdego z trzech będzie pozbawiać całego życia. "Ściana" sama w sobie jest odporna na broń i strzelanie do samej ściany nie będzie wyczerpywało jej zdrowia. W przeciwieństwie do innych bossów, to boss nie zaginie jeśli umrzesz: pozostanie przy życiu, dopóki nie osiągnie drugi koniec mapy. Próbując przywołać go ponownie, zanim zginie po prostu zniszczy lalkę (i zabić nowego przewodnika, jeśli jeden już przyjechał).

Po bitwie

Kiedy Wall of Flesh ginie, zostawia jej dropy w pełni zamkniętym pudełku z cegieł demonitowych, żeby nie wpadły do lawy, choć gdyby tak było, tylko monety i serca będą zniszczone.
Po pokonaniu tego bossa, twój świat wejdzie w hardmode i będziesz musiał stawić czoła trudniejszym wrogom. Będzie to również generować dwa ukośne pasy hallow i korupcja gdzieś, zwykle blisko oryginalnego punktu spawnu. Będą one stanowić V lub X. Te linie rozciągają się od piekła do góry mapy, dlatego tworzy biomy podziemny hallow i podziemne spascenie. Latające wyspy mogą być również przekształcone. Generacja tych linii w rzeczywistości oznacza, że gracze muszą podjąć daleko szersze działania w celu powstrzymania rozprzestrzeniania się biomów.



Skeletron

Szkieletron jest strażnikiem wejścia do lochu. Jeśli wejdziesz do Lochów przed jego zabiciem automatycznie pojawi się strażnik lochów który zadaje cios na 9999 obrażeń, co skutecznie uniemożliwia eksplorację lochów.
Aby przyzwać Bossa, porozmawiaj ze starcem w nocy, zapyta się czy chcesz z nim walczyć. Jeżeli odpowiesz że tak, to przemieni się w Szkieletrona. Jeżeli zagadasz do niego w dzień odpowie ci, że jeśli chcesz wejść musisz przyjść w nocy.
Szkieletron to latająca masywna głowa, posiadająca w magicznym sposób połączone ramiona, która stara się zranić gracza zagarniając swymi ramionami. Posiada również specjalny atak kręcącą głową - goniącą gracza. Należy wtedy jej unikać. Jego głowa posiada 4400HP i 10 pkt obrony. Jest to najmocniejsza część Szkieletrona. Boss ucieka wraz z nadejściem świtu, bądź gdy nie zostanie ani jeden żywy gracz.
Jeśli już raz zabiliśmy Szkieletrona, możemy wchodzić do lochów kiedy tylko chcemy. Jeśli chcemy walczyć jeszcze raz z tym Bossem, musimy stworzyć nową mapę (świat)
Starzec może zginąć wyłącznie w lawie, która zadaje mu 1 punkt obrażeń na sekundę. Zabijanie go jest jednak bezsensowne, gdyż nie wyeliminuje to strażnik lochów, a on sam odrodzi się następnej nocy.
Jeśli przeteleportujesz się z powrotem do domu, Szkieletron za Tobą za tobą nie podąży. Jeśli wszyscy gracze walczący z Bossem umrą on zniknie.
Warto zbudować łózko (spawn point) obok lochów, dzięki temu będziemy się odradzać blisko miejsca walki ze Szkieletronem. (Note: Działa jedynie w multiplayerz'e)
Od wersji 1.0.4 kiedy zabijemy Bossa, krawiec pojawia się w naszym mieście.
Zobacz także proponowane strategie zabicie skieletorna

Brain of Cthulhu

Mózg Cthulhu Ten boss jest bardzo łatwy do pokonania, znajduje się w biomie The Crimson
Żeby go zabić musisz rozbić jego kuleczki które go chronią jest ich ok 15-20 mają po 100 hp a sam boss tylko 1000 ;)
Odejmuje około 20 bez zbroi a im większą się ma obronę tym ciężej jest mu cie pokonać . żeby go pokonać potrzeba mieć przynajmniej 200 hp i +.
Gdy zabijesz jego kulki zacznie cię atakować znikając atakuje z siłą 30-40.
wylatuje z niego około 90 crimson ore .



Eater of Worlds


Eater of Worlds (pl. Pożeracz Światów) jest to boss, przywoływany za pomocą worm food którego trzeba użyć w okolicach the corruption(plagi). Można go też przywołać, niszcząc trzy shadow orb'y.

Każda część jego ciała ma szansę na wyrzucenie demonite ore albo shadow scale's. Jeśli zniszczymy go całego, powinniśmy mieć około 110 demonite ore, 90 Shadow Scales i 1,5 Gold Coin,

Strategia

Walcząc z tym bossem warto się wyposażyć w cepy, miecze, łuki i strzały
Gdy już się walczy z tym bossem warto patrzeć gdzie wynurzy się głowa.
Gdy boss się rozdzieli to przydatne jest wybieranie jednej części bossa i bić w nią, a reszty części unikać.
Przydatna informacja

Gdy ten boss cię zabije to nie znika więc można z nim walczyć bez końca (oczywiście aż umrze)





Statystyki
TypBoss
Obrażenia43
Życie80
Obrona2

środa, 19 lutego 2014

1. Eye of Cthulhu - Jest to najłatwiejszy boss, z którym możemy walczyć w Terrari, posiada on dwie formy. Boss posiada 3000 HP. Bossa tego, przywołujemy w nocy musimy posiadać 10 lens ktore wypadaja z Demon eye  Aby go przywolac, udajemy sie do coraptu albo crimzonu i odnajdujemy demon altar  Wtedy craftujemy 10 lens i otrzymujemy item o nazwie Suspicious Looking Eye, mozemy wtedy przywolac bossa w nocy.

Booss może pojawić się także samoistnie!



Forma 1 - Ta forma występuje u bossa, kiedy ma powyżej 1500 HP, ma on większa obronę , lecz słabsze obrażenia. Ma wtedy atak, równy 18, a obronę 12. 
 
 
Forma 2 - Ta forma, jest już trudniejsza, boss jest na nas wkurzony, zamienia się w niego, kiedy ma poniżej 1500 hp. Ma wtedy atak, równy 30, a obronę 6.
 
2. A wiec, wybieramy się mając przynajmniej iron/silver/golden set. U Merchanta, zaopatrzmy się w 500 szurikenow [IMG] oraz 30 potionow, które regenerują 100 hp 
 
 
Warto, przed walka, zbudować sobie długą kładkę z desek, abyśmy mogli strzelać shurikenami w dol :) Na dole poradnika, pokazałem na filmiku, jak zbudowana jest taka kładka.
 
 
. Co leci z bossa :
[IMG] - Demonite ore - Możemy przerobić, na sztabkę demonitu, z której zrobimy przeróżne zbroje i miecze. Lecz musimy posiadać, jeszcze inne itemy.
[IMG] - Gold coins - Waluta w grze.
 
4. Jak go zabic? Przedstawiam tutaj filmik, jak go zabic
 

 
 
 
Terraria to platformówka 2D, w której gracze mogą do woli kreować otaczający ich świat. Produkcja niezależnego studia Re-Logic bywa nazywana dwuwymiarowym Minecraftem, bo pozwala graczom wpływać na przebieg rozgrywki.
W grze przenosimy się do dwuwymiarowej krainy i otrzymujemy kilka podstawowych narzędzi. Od tej chwili jesteśmy zdani na siebie i własną pomysłowość. Podczas zabawy możemy kopać w ziemi i szukać surowców, sadzić rośliny, odkrywać nowe lokacje, walczyć z przeciwnikami, tworzyć obiekty, a także budować własne fortece, czy domy. Ogrom możliwości i zagrożeń sprawia, że każda rozgrywka jest nieco inna, bo kreuje ją sam gracz.
Świat Terraria jest tworzony losowo, więc nigdy nie zwiedzamy tych samych lokacji. Prawie wszystkie elementy otoczenia da się zniszczyć lub usunąć – w ten sposób zbieramy materiały potrzebne do budowy oraz kształtujemy krajobraz. Przemierzając okolicę trzeba pamiętać o zapewnieniu sobie odpowiedniej ochrony przed licznymi przeciwnikami. Także w kwestii uzbrojenia wiele zależy od naszej wyobraźni – broń tworzymy samemu, a wybór jest zróżnicowany. W walce z goblinami, czy fruwającymi gałkami ocznymi korzystamy z mieczy, karabinów, granatów i dziesiątek innych pomysłowych gadżetów.
Na spotkanie z unikalnym światem Terraria możemy wybrać się w pojedynkę lub w grupie znajomych. Zapraszając inne osoby do zabawy zyskujemy sprzymierzeńców w walce oraz pomocników przy budowaniu twierdz i innych obiektów. To sprawia, że całość nabiera nowego znaczenia i staje się jeszcze ciekawsza.